随着近两年,网络游戏的影响力逐渐增大,再加上移动互联网,在最新一代的玩家,很大一部分是在IPad和手机游戏成长起来的,在我们小时候,一台任天堂的FC游戏机或者是一台小霸王学习机,就能让大家其乐无穷。

三大主机平台的区别

不过随着2000年的一纸游戏机禁令,让这一切都已成了往事,家长们谈"游戏机色变",这次随着XBOX One X国行版的上市,本世代最出名也最成功的游戏主机终于集齐,他们分别是Switch,PS4 Pro,XBox One X,那么这三台主机各有什么特点呢?让我们一起来看一下吧。

在设计上面,PS4在2013年推出的初版机型,外观上相比XBOX的笨重的造型颜值要高上不少,作为进化版的PS4 Pro相比原版PS4外观相差不大,在PS4 Silm的双层机身上基础上直接加了一层,变成了三层结构,除此之外没有其他的改变,接口方面,PS4 PRO背部有一个USB3.0,以便和自家产品PS VR的使用,HDMI接口升级为2.0接口,拆下最右边的螺丝可以取出硬盘,支持SATA3,方便更换SSD固态,以提高运行效率。

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XBOX One X配色从纯白色变成了深灰色,微软官方称它是体积最小的XBOX主机,与前代XBox相比,XBox One X的体积要紧凑的多,其他方面,造型方面,与PS4 PRO相比,外观略显方正,PS4的造型更有科技感,XBOX的造型略为方正刻板,背部具有HDMI IN,可以连接其他HDMI输出设备。

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Switch与其他两台主机相比,可能它的知名度要稍微高一些,Switch有三个模式,一个是拿着外出的掌机模式,还有插在底座上接入电视的主机模式,还有可以将手柄拆卸下来,与伙伴一人一个的分享模式,外观方面Switch比较中庸,由于屏幕达到6.2英寸,支持多点触控,整机的尺寸必然不会很小,加上久违的跑马边框,在全面屏手机流行的今天,Switch的外观还是没有达到理想状态,好在可视范围还是比较大,色彩调校比较舒服,并且没有漏光。屏幕并不耐刮,建议用一张钢化膜作为保护。

性能方面,Switch使用的芯片是NVIDIA X1,如果把此芯片与现在的主流移动端市场相比,性能应该在高通820,麒麟950左右,并没有达到现在的高通855与麒麟980的性能,但是作为一款游戏主机,本身就会有着不平凡的优化技术,芯片本身性能不强,但是也丝毫不影响游戏的流畅体验。

作为一款可以外出携带的掌机,那么续航问题是必不可少的,Switch本身的电池为4310mAh,经过实际测试发现,如果玩的是像《塞尔达传说:荒野之息》这类较为大型的游戏,续航在3小时左右,如果玩的是像《蘑菇队长》等小游戏,续航大约在6小时左右,和现在流行的手机,平板电脑等产品相比,续航时间还是比较短的,有条件的玩家可以买一个10000mAh以上的移动电源给Switch做备用电池。

在任天堂发布Switch之前,我们对于一台主机很少考量它的便携性,不过正是由于任天堂的跨界,使得我们对于外出玩游戏有了浓厚的兴趣,但是Switch作为掌机,体积和重量都不算轻巧,无论是相比3DS,还是PSV等掌机,Switch都不能随意的放进口袋。

关于配件方面,首先是PS4这边,PS4标配的手柄触摸板顶上有一条呼吸灯,玩家可以通关颜色变化直观的了解到手柄的电量以及游戏状态的改变。手柄本身支持蓝牙与主机连接达到无线操作,但是续航方面并不理想,由于内置的触感反馈强烈的震动模块,让手柄的耗电量大大增加,经过测试,若玩全程没有什么强烈震动的游戏,续航大约在5个小时左右,若玩全程震动反馈强烈的游戏,续航大约在3小时左右。

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XBOX One X的手柄变化也不是很大,只是按键的触控更为舒适。

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Switch的配件较多,其中包括Joy-Con手柄,Joy-Con握把,Joy-Con腕带和主机模式底座,Joy-Con通过滑轨与Switch连接,但是机身与手柄的连接不是十分紧密,虽然不会掉落,但是还是会有松动的情况,其中手柄方面内置陀螺仪和震动马达,可以精确的模拟动作,特定的游戏具有HD震动模式,右手柄支持Amiibo,手柄具有独立的电源,并且没什么接口,只能连接主机充电,按键比较常规,但是因为体积稍小,按键显得局促,如果觉得手柄稍小,还有Joy-Con Grip桥接Joy-Con手柄的装置,如果对于自带手柄不满意,还有官方推出的Pro版本的增强手柄,其中Joy-Con的腕带与手柄的结合使用让双人游戏和体感游戏更加舒适,其中底座部分,提供HDMI,Type-C,USB接口用来连接设备,输出画面的同时也会给Switch充电。

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性能部分,XBox One X强于PS4 PRO也强于PS4和PS4 Silm,其中PS4系列全部强于Switch,所以画面方面,Swicth最高输出1080P的画面,并且没有4K和HDR,纯画面表现Switch确实不如PS4与Xbox one x,当然PS4 Pro也不支持原生4K,其中PS4的4K是市面上的低端4K电视使用的假4K,相比PS4 Pro,XBox one x的价格稍贵,但是XBox One X支持原生4K,其中强大的硬件配置和冲击力较强的表现力,本世代性能最强的主机,HDR方面PS4和XBox One X都具有。

其中游戏阵容方面,针对PS4 Pro和XBox one X的游戏不在少数,较为出名的在PS4阵容方有战神,血缘,往日不在,女神异闻录等数量可观,质量上乘的游戏,PS4 Pro在游戏方面做的非常出色,独占游戏多,游戏语言中文化到位,游玩门槛低。

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XBox One X方面的游戏阵容方面,经过优化的游戏充分利用XBox One X的机能,得到真4K+HDR的视觉体验,例如光环系列,战地系列,孤岛惊魂系列等,但是XBox One X的独占游戏很少,玩家们口中的车枪球游戏其实对于哪个平台来讲游玩体验并没有太大差异,所以游戏内容方面并没有PS4 Pro完善

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关于联机游戏,XBox One X相比PS4 Pro可能要略胜一筹,其中XBox One X只要一个金会员,除了国服以外,可以任意切服换区,其中的成就,好友等个人资料全部转移,可以购买任意地区的游戏,而且经常出现折扣活动。

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其他衍生用法方面,PS4 Pro始终定位于主机,虽然提升性能引入VR,但是本质还是主机。

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但是XBox One X把自己定位于家庭娱乐中心,媒体中心,不再正面进攻游戏市场,从UI可以看出,Xbox one x与win10十分接近,但是向PC靠拢的战术并没有获得成功,但是喜人的是,微软推出了XBox Play Anywhere模式,购买的数字版游戏既可以在XBox上游玩,也可以利用Win10运行,在任何场所可以无缝连接,价格也很有诱惑力,而且Xbox One X还有非常多的资源,用其观看电视节目也是非常棒的选择,著名的APP,例如爱奇艺,芒果视频等,完全可以充当一个机顶盒。

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任天堂方面,从wii开始,始终没有和这两家比配置,但是做出了非常多的有趣的形态,抓住了大量玩家的心,以前的任天堂主机定位是在家里面的多人同乐,在Switch的定位是让玩家在随时随地都能多人同乐,关于便携性,秒杀PS4 Pro和XBox one x,游戏性方面秒杀所有IPad和手机,各种形态切换不会打断游戏,可以在游戏的同时将主机插入主机底座上,画面提升至1080P,过程没有任何卡顿。

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至于选择哪一台主机,有钱的玩家自然是选择"我全都要!!!",预算只能购买其中一台的玩家可以比较选择三台主机,各自有自己的卖点,当真正购买的时候,你喜欢的游戏决定了你买的机器,如果说15年游戏机禁令的岁月中我们到底错过了什么,那就是游戏文化的缺失,如果我们能够在主流的媒体上正大光明的看到游戏的广告和信息,玩家的成熟度和鉴赏能力比现在要高出不少,至少观念方面玩游戏≠玩物尚志,买游戏≠浪费金钱,不是说所有游戏都要靠打怪升级,也不是所有的游戏道具都要收费,经过了15年的发展,国内也会有识货的玩家,那么其中部分游戏玩家的启蒙游戏不是"奇迹""传奇",而是"最终幻想"和"生化危机"。


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原文地址:https://www.au28.cn/post/389.html发布于:2020-05-12

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